巴西、俄罗斯,印度和中国,并不只是简单经济方面的“金砖四国”这么简单,这四个地区将在未来三年里领跑PC和Mac游戏的增长。
据国际数据公司(IDC)透露,PC游戏市场规模将在2017年达到240亿美元的规模,然而,这个增长主要不是来自北美地区。随着休闲游戏玩家不断开始抛弃Facebook游戏,《魔兽世界》玩家数量持续减少,北美PC游戏收入实际上有可能会下滑。
IDC预计,在“金砖四国”这样的新兴市场,随着人们生活水平的不断提高,PC平台的数字游戏在未来三年内将以每年5%的幅度增长。这些国家和地区的电脑游戏发展会比主机游戏更加容易,因为据IDC的统计显示,欧美流行的主机在这些市场的认可度并不高。
而且,虽然中国政府目前考虑修改游戏禁令,但实际上该地区主机游戏仍然处于禁止状态,中国的游戏市场规模已经突破了130亿美元,占比例最高的就是PC游戏。
除了PC游戏的不断增长之外,IDC认为休闲游戏玩家将不断减少,越来越多的核心玩家将转向免费游戏。
IDC调研总监Lewis Ward在一个声明中说,“除了博彩内容之外,所有PC游戏的休闲内容收入都在去年出现了下滑,大多数的增长都来自于免费核心游戏,比如腾讯和Riot Games的《英雄联盟》,Valve的《军团要塞2》和DotA 2,Wargaming的《坦克世界》以及中国很多的免费MMORPG游戏”。
IDC预计,Valve的Steam Machines可能在卧室游戏领域和其他主机争夺市场,该设备是Linux系统的PC,可以连接电视,并且可以像主机一样玩游戏。
“对于预付费数字游戏的需求在2017年之前将保持稳定,因为关键的开发商,发行商和平台提供商都将在HDTV平台推出自己的大作”,Ward 说,“PC,主机,微主机甚至智能电视在未来三年里的竞争或许会出现结果。拥有高质量游戏,优秀的商业模式并且能够满足主流玩家需求的平台将会胜出,这些 游戏需要给用户提供很好的社交体验”。(2014-1-23 中国投资咨询网)
来源:腾讯 |